#Ux
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Design for AI - the Invisible Features
The text argues that the best experience with AI happens when it operates discreetly, understands context, predicts needs, and fails without breaking trust, almost without requiring an interface.
Don’t Make Me Think
The text summarizes Steve Krug's book as a central UX reference: use conventions, test with real users, create clear visual hierarchy, and reduce text to make sites and interfaces easier to use.
How to run a design thinking workshop
A practitioner's structure for compressing the five-step design thinking process into a single workshop, including group size, timing, and when to skip the prototyping block entirely.
16 practices for good web design
Sixteen conversion-focused web design practices from a Brainly product designer, grounded in A/B test results rather than aesthetic taste.
The engineer’s guide to not making your app look awful
The article argues that engineers can learn design enough to make apps look better by using custom shapes, images, simple layouts, mixed icon-and-text buttons, color tools, and inspiration from others.
A sua empresa tem alma e não é a do seu cliente
O texto defende que design e produto precisam mirar o ROI e o negócio do cliente, usando a experiência do usuário como meio, não como fim exclusivo, e mostra como a personalidade do serviço pode moldar a percepção.
9 Pieces of UX Advice I Stole From People Smarter Than Me
The post condenses nine UX lessons: observe what people make, design mobile first, use empathy, design for experience rather than claiming to design experience, test early, and favor scanning-friendly pages.
5 maneras efectivas de mejorar la usabilidad de tu web móvil
Artículo de 40deFiebre, publicado ante la actualización del algoritmo móvil de Google del 21 de abril de 2015, que explica el Mobile-Friendly Test y propone cinco ajustes de usabilidad para webs ya adaptadas a móviles.
How I increased conversion on my checkout form by 60%
Philip Kaplan says his checkout conversion rose from 25% to 40% after adding security cues, trust badges, a repeated value proposition, a card-type dropdown, and a personal message.
Sobre desenvolvimento multi-device
O texto propõe classificar dispositivos pelo contexto de uso e ergonomia, e não só por tamanho ou features. Defende desenhar uma interface única, preparada para touch, cursor e teclado.
How to write a login form that doesn't suck, using Ember.js
The post shows how a login form in Ember.js can give feedback for failed logins, disable submission while processing, and warn users when a request is slow.
A timeline de criação de um website
Post de Fabrício Teixeira que compartilha um gráfico de John Funess sobre as etapas da criação de um website. Embora siga o modelo waterfall, o material aponta a ordem em que as coisas acontecem ou deveriam acontecer.
Simplicity Isn’t Simple
The article argues that simplicity is a product of deliberate tradeoffs, not a surface layer. It defines simplicity as reducing a product to its core purpose and gives four strategies for doing that.
Boas práticas em páginas de erro
A página defende que a página de erro não deve só informar o problema, mas também reduzir a frustração e orientar o visitante com ação, busca, conteúdo, produtos ou criatividade.
Lições que os designers podem aprender com os criadores do Lego
A lista reúne práticas de design usadas pela Lego, como começar com blocos brancos, evitar peças novas, testar opções com crianças e trabalhar com limites de custo e em times multidisciplinares.
Texto responsivo no site da 37signals
O texto defende que design responsivo também deve alcançar o conteúdo escrito. Em telas menores, menos texto cabe por vez, então a frase pode se adaptar à redução da resolução.
Princípios do design de interfaces – Parte 01
A lista reúne dez princípios de design de interfaces, com foco em clareza, controle do usuário, atenção, consistência e em manter cada tela orientada a uma ação principal.
Simplicidade: palavra-chave das apps móveis
O texto defende que apps móveis devem ter uma função única, interfaces simples e evolução restrita a ajustes finos, porque telas pequenas, uso breve e hardware diverso pedem foco no essencial.
Responsive Web Design – Adaptação vs Otimização
O texto defende que a escolha entre site responsivo e versão específica depende do projeto, do conteúdo e da experiência que se quer entregar, incluindo performance, design e UX.
O dia em que uma correspondência me colocou no lugar do usuário
Uma carta manuscrita recebida de Hong Kong fez o autor se sentir como consumidor de novo e o levou a concluir que se colocar no lugar do usuário nunca basta.
Como explicar a diferença entre UX e UI com cereais
A página mostra, com uma imagem de cereais, uma forma simples de explicar a diferença entre UX e UI e aponta para a fonte original da comparação.
Os 10 princípios de UX do Google
O texto lista dez princípios de UX do Google, centrados em pessoas, rapidez, simplicidade, adaptação cultural, confiança e uma interface que mantém o foco no conteúdo sem tratar usuários como máquinas.
