#User-Experience
12 notas · última:
5 Reasons the Android Tablet is Better than the iPad
The post argues that Android tablets can challenge the iPad by offering more size options, a less disruptive notification system, more cameras, replaceable batteries, and no need to sync through a computer.
Optimize Your Site for Conversions: 7 Strategies That Work
The page argues that conversions improve when a landing page makes its case clearly, leads with action, offers incentives, reduces form friction, works on mobile, asks for less data, and uses conversation well.
STOP! Having Trouble?
The post argues that the first out-of-box experience shapes a device's life, and that letting third parties control core user experience usually leads to cluttered, damaged software experiences.
Saying Goodbye to Google Services
The author says he is leaving Google services because Google prioritizes advertising, inconsistent admin interfaces, weak support, and poor UI and UX over user experience. He plans to move his email out of Google.
Google shows you a good time
Jason Fried notes that Google translated not only the page text but also the time format from 24-hour to 12-hour display, matching a US reader’s expectations.
Dan Saffer's The Disciplines of User Experience
A rough HTML/CSS knock-off of Dan Saffer’s diagram, with a note that it may contain errors.
Exemplos de sketches e rabiscoframes
O post reúne exemplos de rabiscoframes coletados ao longo de meses e destaca que o essencial é mostrar a ideia no papel antes de avançar com o trabalho.
What, exactly, is a Product Manager?
The page defines product management as the intersection of business, technology, and user experience, and describes the role as setting product vision, building a roadmap, working with development, and using data and user feedback to iterate.
O que é User Experience Design
A página apresenta UX como um trabalho de definir o problema, identificar para quem ele existe e traçar o caminho para resolvê-lo, em vez de tratar apenas da melhor solução para o usuário.
As 4 camadas práticas do design de interação
O texto divide o trabalho prático do designer de interação em quatro camadas: framework de navegação, arquitetura de informação detalhada, mapeamento do conteúdo e comportamentos dos elementos de navegação.
Fotos, uma das partes mais negligenciadas da User Experience
O texto defende que fotos também fazem parte da experiência do usuário e devem ser tratadas com o mesmo cuidado que outros elementos de interface, não só pelo visual designer.
O dia em que uma correspondência me colocou no lugar do usuário
Uma carta manuscrita recebida de Hong Kong fez o autor se sentir como consumidor de novo e o levou a concluir que se colocar no lugar do usuário nunca basta.
