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Introduction to Gamification for UI/UX Designs
The post introduces gamification as the use of game design techniques and mechanics in non-game contexts, especially in websites and web apps. It notes that the topic gained prominence around 2010 and points to examples such as badges, progress indicators, and hidden features.
Fichamento #
- O autor relata uma palestra no WebApp 2012 sobre “Gamification in UI/UX Designs” e diz que a leitura dos slides, sozinha, não faz jus à sessão sem as notas e a interação com a plateia.
- Ele afirma que o artigo reescreve a sessão com links, exemplos e mais informação para introduzir gamification em interface e experiência de usuário.
- O texto diz que gamification não é nova e que o termo ganhou destaque por volta de 2010, popularizado por profissionais de marketing e gestão para engajar clientes.
- O autor cita Gabe Zichermann como uma das figuras mais importantes na divulgação de gamification em design e desenvolvimento de produtos.
- Como exemplo, o texto mostra badges, achievements e accolades virtuais, usando Foursquare e CodeAcademy para ilustrar como recompensas digitais estimulam avanço e satisfação.
- O texto trata o progresso como técnica de gamification e cita barras de progresso, perfis do LinkedIn e sugestões do Twitter para incentivar o usuário a completar etapas.
- Há também a ideia de easter eggs virtuais, com referências ao Konami Code, ao site The Oat Meal, ao Google e ao Kickstarter.
- O texto alerta para o lado negativo da gamification quando ela é usada para forçar o usuário a comprar ou a agir contra o próprio interesse, como em alguns registradores de domínio.
- No fecho, o autor diz que gamification pode aumentar engajamento, ROI, confiança e lealdade, mas só funciona como meio para um objetivo maior e não substitui conteúdo, serviço e site ruins.