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As 4 camadas práticas do design de interação
O texto organiza o trabalho prático do designer de interação em quatro camadas e diz que essa divisão vem da forma como o autor aprendeu ao longo dos anos e de como algumas agências digitais estruturam uma etapa de User Experience Design. A lista não é apresentada como regra, porque pode mudar conforme o tamanho e as características do time.
Fichamento#
- O framework de navegação define como as pessoas vão navegar pelo site ou aplicativo e serve de base para o desenho das telas restantes.
- A arquitetura de informação detalhada vem depois do framework e busca uma estrutura o mais plana possível, com acesso às informações por camadas e itens de primeiro nível fáceis de entender.
- O mapeamento do conteúdo trata de definir o que vai em cada tela, sem entrar em layout, para deixar claras as funcionalidades finais e o que precisa ser produzido em termos de viabilidade tecnológica.
- Os comportamentos dos elementos de navegação precisam ser pensados e documentados no momento dos wireframes, incluindo responsividade, menu fixo e forma de abertura de links.
- O texto diz que cuidar dessas etapas ajuda a evitar dúvidas no processo e que as definições podem ser discutidas e alteradas no futuro se houver acordo entre os envolvidos.
